【パラノマサイト本所七不思議】衝撃の展開に引き込まれつつも若干のモヤっと感【クリア感想】※一部ネタバレあり

プレイ感想・レビュー

本記事は一部ネタバレを含みますがネタバレ部分手前で警告しますので、ネタバレを見たくない方はそこで引き返せます。

また画像はすべて公式サイトまたはストアサイトにて公開されているもののみを使用しています。

みなさんこんにちは。もりおです。

今回は名作と名高いホラーミステリーADV『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』のクリア感想記事となります。

【パラノマサイト本所七不思議クリア感想概要

  • ゲーム全体を漂う独特の雰囲気にのめりこむ
  • 実際に存在する「本所七不思議」を題材としているからこそ感じる現実との地続き感
  • 周回プレイをしなくても全エンディングを見れる
  • 印象的な登場キャラクター
  • 怖い(特に序盤)
  • 若干モヤっとしてしまった部分あり

【基本情報】

タイトルパラノマサイト FILE23 本所七不思議
発売日2023年3月9日(木)
ジャンルホラーミステリーADV
プレイ人数1人
プラットフォームNintendo Switch / PC / iOS /Android
開発元ジーン
発売元スクウェア・エニックス

【筆者プレイデータ

プレイハードNintendo Switch
クリア時間約12時間

雰囲気がいい

偶然「呪詛珠(じゅそだま)」によって呪いの力を手にした人たちが、「蘇りの秘術」を求めて行動することにより巻き起こる群像劇を描いた本作。

本所七不思議にまつわる呪いを主軸に描いているので、序盤は特にホラーの雰囲気が強いです。

ゲームプレイで緊張感を演出

一般的なテキスト型のアドベンチャーゲームだと画面に映るのは紙芝居のような1枚絵の連続か多少キャラが動く程度ですが、『パラノマサイト』では自分の周囲を360度見回すことができます。これが元々の雰囲気と相まって怖かったです。

後ろを振り返るとそこにはオバケがいるかもしれない…!という恐怖を感じながら見回すことになります。

「わざわざ見回さなくてもいいんじゃね?」と思うかもしれませんが、ゲームとしては相手との会話だけでなくその周辺にあるものがヒントとなっている場合もあり、見回さないわけにはいかないという作り。振り向きたくないのに振り向かないといけないの怖すぎ!!

ほんとジョーダンキツイって~wwwwwwwww

音楽も雰囲気ある

ゲームのタイトル画面の曲がとてもいいです。日本のホラーミステリー感ばつぐんの曲調で、普通に怖いです(笑)

どことなく聴き馴染みのある感じではあるんですが、だからこそいいですね。一発で物語の雰囲気がイメージできます。

またストーリー進行中に流れるBGMもよかったです。これもまさにミステリーっぽい雰囲気のある曲調になっていて、言ってしまえば「ド定番」みたいな感じなんですが、だがそれがいい。

こういうのは変に奇をてらわず、直球が一番いいですね。

漫画調で見やすい絵柄

キャラクターの絵もめちゃくちゃいいです。漫画調でリアルとデフォルメの塩梅がとても良くて、物語の雰囲気に溶け込んでいます。

シリアスなシーンはシリアスに、ギャグシーンは多少はっちゃけた絵になっています。まあ全体的にはシリアスな雰囲気なので、急にギャグかまされたときどんな顔すればいいかわからなくて困るんですが。

???「笑えば、いいと思うよ」

現実との地続き感に引き込まれる

本作で題材としている「本所七不思議」というのは本当にある都市伝説のようです。「本所」というのは東京都墨田区にある本所という場所を指していて、このあたりで江戸時代に起こった出来事を元に今日まで伝わっているのだとか。実際にWikipediaのページもあります。

本所七不思議 – Wikipedia

だからゲーム内にも本所周辺に実在する場所が色々と出てきます。このゲームの制作のために墨田区観光課、郷土資料館、観光協会、商工会などが全面協力してくれているそうです。なかなかすごいことですよね!

地元民なら興奮するのでは?

そのおかげもあって、物語の描写や逸話はよりリアルに、薄気味悪く感じることができました。本当にあったかどうかはわからないけど「本当にあった話なんだけどね」と言われるとなんとなく背筋が凍る気がするアレです。

周回プレイ不要の”令和仕様”

ADVゲームって途中の選択肢でどれを選ぶかによってストーリーが分岐し、最終的にグッドエンドになったりバッドエンドになったりするので、他のエンディングを見たいと思ったら周回プレイをするのが基本ですよね。あるいは途中のセーブデータをロードしたり。

『パラノマサイト』も選択によってストーリーが分岐し、エンディングも複数あるという点では一般的なADVゲームと同様です。しかし本作はストーリーが分岐する場合、ストーリーチャートを見ればやり直すべきポイントが一目瞭然となっていてとてもわかりやすいです。そしてそこで以前と異なる選択肢を選ぶとストーリーチャート上に新たな分岐が現れます。こういうところでストレスかけてこないところがまさに令和仕様ですね。遊びやすくてありがたかったです。

ストーリーや攻略について(以下ネタバレあり)

ここから先は一歩踏み込んだ内容となるため、ネタバレされたくない人は飛ばしてください。

というかまだプレイしてない人は絶対見ないでください!見たら呪われますよ!!!

ここからネタバレあり感想↓↓

展開がめちゃくちゃおもしろかった

物語序盤から「案内人」が第四の壁を破ってプレイヤーに話しかけてくる形で進行をしていくいわゆるメタフィクション的な展開で物語は進行していきますが、そもそもこういう展開の仕方は僕自身大好物でして。

映画『蒲田行進曲』とかアメコミの『デッドプール』シリーズとかがガン刺さりの僕にとっては、本作も胸にぶっ刺さりました。

しかも物語の進行だけでなく、ゲームの攻略自体がゲーム内の枠を飛び越えてくるとは!

序盤の並垣祐太郎の攻略から新エンドルートの攻略に至るまで、「まさかね…」という攻略法で驚きと感激が雨あられでした。この素晴らしさをもっといろいろな人に知ってもらいたいけど、先に知ってたら面白くないからプレイしてもらわないことには伝わらないというもどかしさ!特にプレイヤーである自分自身もこの物語の一員であったことを実感した時は鳥肌ものでした。

全体的に良かっただけにどうしても気になってしまったところが

本当に本作は感動的なまでにすごい作品だと思いましたが、それだけにどうしても気になったというか僕がいまいちスッキリしなかったところがありました。読解力の問題かもしれませんが。

それは興家彰吾が土御門晴曼(せいまん)の「現身」。つまり、土御門晴曼の血を引くものである、というところです。

これ結構示唆されていたんですかね?正直僕はわからなかった。確かに振り返ってみれば福永葉子から「霊感が強い」とか言われていたけど、人の霊感の強さなんて他人にはわかるわけないからじゃれてるだけかと思ってました。ほら、興家くんと葉子ちゃん、なんかいい感じっぽかったし(笑)

そうじゃなくとも、興家彰吾が本当に霊感強いところって特に描かれてなかったように思いました。だからどうしてもこの答えにたどり着くには消去法しかなかったんですよね。少なくとも僕の読解力ではそうでした。

ここまで頑張ってきたのに最後が消去法かよ、ってちょっとがくっときちゃいました。

答えを知った上で「あとから考えてみれば…」ってことは上記のようにあっても、できればそこまでの情報でちゃんと推察できるようにしておいて欲しかった。あったならごめん!!!!!!マジで!!!!

あとやっぱり最後の「土御門晴曼の精神」の答えには感動しつつも、あまりにもあっけなく終わってしまったのもちょっと寂しかった。ここまで来たらもうひと悶着欲しかったです!

まとめ

最後にネガティブなことを書きましたが、基本的にはとても楽しかったし傑作ゲームだったと思っています。ADVゲームのプレイ経験は割と少なめではありますが、これまでプレイした中でも指折りの名作です。

今回大幅なセールになっていたので購入してプレイしましたが、もっと早くやれば良かったですし、これなら定価で買っても全然買いでした!

最後に一言

スケバン奥田ちゃんがいっちゃん好き!

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